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王者體育直播免費(2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽已經落下帷幕,職業(yè)選手下一步該何去何從?

但是在線觀看比賽直播也有很多弊端,比如手機或電腦屏幕小,看起來不舒服; 信號不好,容易卡,畫面不流暢; 一個人看不大氣,大家一起看就可以討論比賽了... .. 基于這些原因,很多LOL玩家都渴望找個大場地,大屏幕,一群人一起看。

LOL官方發(fā)現(xiàn)了用戶的這種需求,他們將其視為培養(yǎng)用戶粘性的契機。 他們聯(lián)合線下網吧、網吧、電影院,開通了線下觀看全球總決賽直播的專場,覆蓋了全國部分城市,但數量不是很多。

電競:跌跌撞撞走到今天

電競在中國的發(fā)展道路可謂是坎坷無比。

2001年是電子競技在中國興起的一年。 國內賽事開局步履蹣跚,市場環(huán)境不成熟,且以非職業(yè)賽事為主。 海外成熟的國際第三方賽事成為國內用戶關注的焦點。 他們非常羨慕完整的國外電競比賽。 競賽活動。

三年后,國內第一批專業(yè)制作人陸續(xù)出現(xiàn)。 PLU、Gamestv等開始直播和主持賽事,培養(yǎng)了一批優(yōu)秀的解說員。 許多賽事開始走專業(yè)化道路。

也就是同年,受國內大環(huán)境影響,國家廣電總局取締電子競技,央視體育頻道一檔名為《電競世界》的體育節(jié)目停播,事件從衛(wèi)星電視轉移到互聯(lián)網上。

來源網絡

為突破困境,PLU與PPS合作開發(fā)在線視頻直播技術。 2005年,PLU4賽事首次在線直播,開創(chuàng)了全球電競比賽直播新紀元,一舉成為市場領導者。

賽事在發(fā)展過程中,遇到的一大困難就是商業(yè)模式不穩(wěn)定單一,一直靠贊助維持自身發(fā)展。 電視轉播變現(xiàn)渠道極度匱乏,以至于2008年受金融危機影響,贊助商回籠資金后,大量賽事停辦。

這種低迷持續(xù)了兩年多。 2011年,騰訊開始公測LOL。 LOL、Dota2等網絡游戲相繼涌現(xiàn)。 用戶數量逐年增加,越來越多的人開始將注意力和金錢投入到電子競技中。 隨著時間的推移,整個市場的基礎正在擴大。 看到這片藍海后,游戲廠商加大了對賽事的投入,社會知名度也隨之提升。 以騰訊為代表的國內廠商開始扮演賽事主辦方的角色。

也就是在2011年,為了配合LOL的比賽,LOL全球總決賽開啟了第一次全球大賽。 范圍沒有今天那么大,但也足夠吸引人了。 不過這款游戲在當時被玩家詬病為Dota的“山寨”,因為LOL的玩法、英雄配置、地圖布局都與Dota過于相似。

今年,一款名為《王者榮耀》的游戲火了起來。 是手游版的LOL,以至于游戲圈有“MOBA游戲鄙視鏈”的說法:Dota玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起玩《榮耀》的人king”,玩《王者榮耀》的看不起女大學生,女大學生看不起小學生。

開個玩笑,《王者榮耀》也憑借自身的實力,圍繞《王者榮耀》形成了一套體育賽事。 幾年前,這種情況是很難發(fā)生的。 被譽為“中國電競第一人”的SKY李曉峰曾表示,中國電競沒有選手,也沒有俱樂部,只有比賽平臺。

蟄伏13年后,2014年,中國電競終于迎來了爆發(fā)期,騰訊、網易、完美等游戲巨頭布局的賽制初具規(guī)模。

到2016年,世界電子競技錦標賽(WCA)、聯(lián)盟電競、全國移動電子競技大賽(CMEG)、WESG電競賽事等品牌賽事在中國亮相,進一步推動中國電競崛起。

游戲工委數據顯示,中國游戲用戶規(guī)模為5.07億。 今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元。 早在前年,中國就已經成為全球電子競技用戶數量最多的國家。 這個基地是舉辦大型電競賽事的推動力之一。

除了游戲廠商,國家體育部門也在電競大潮中站了出來,先后舉辦了包括全國移動電子競技大賽(CMEG)、全國電子競技大賽(NESO)、和全國大學生電子競技聯(lián)盟(CUEL)。 電子競技賽事包括

電子競技賽事的職業(yè)化程度越來越明顯,更重要的是其影響力和資本價值還在不斷提升。

《2017中國電競發(fā)展報告》預測,到今年年底,中國電競用戶規(guī)模將達到2.2億,而2014年僅為8000萬。奔馳、伊利、歐萊雅、羅技等國際一線品牌成為LOL的贊助商。

兩個威脅電競選手的敵人

玩LOL你可能不知道VN這個英雄,但是你一定知道Uzi。 2013年,Uzi首次進入全球總決賽,并在預選賽中使用VN大戰(zhàn)諸神。

烏茲

從此,他成為了LPL的一座大山。

Uzi的真名是Jane Proud。 Uzi是他在比賽中使用的ID。 1997年出生于湖北省宜昌市,LPL中國賽區(qū)職業(yè)電競選手。 2016年LPL春季賽結束后,夏季轉會期轉會至RNG戰(zhàn)隊,擔任戰(zhàn)隊ADC。

他是一名年輕時成名的天才射手(LOL中的位置角色)。 剛毅、剛毅、勇敢是他在比賽中的標簽。 他曾經憑借過人的個人能力和強大的網絡壓制力。 率隊打進世界總決賽,兩次不幸輸給韓國隊,他已經成為世界上最有價值的ADC之一。

10月28日,RNG的對手是SKT。 SKT曾經是世界上最強的LOL戰(zhàn)隊。 從2015年到前天,在LOL世界總決賽王者體育直播免費,從來沒有真正被超越過。

LCK也是世界上最先進的LOL賽區(qū)之一,擁有最徹底的賽制改革和最完整的電競人才體系。

如果那天RNG戰(zhàn)勝了SKT,全球總決賽將是LPL和LCK之間的頂級較量。 不幸的是,這個目標未能實現(xiàn)。 10月28日,RNG在五局三勝的比賽中輸給了SKT。

在RNG失利之后,網絡上不斷傳出Uzi即將退役的消息。 原因有很多,其中一個就是年紀大了,手指不夠靈活。 很快,這個消息就被接近Uzi的人否認了。

不過,年齡對于任何一個職業(yè)選手來說,確實是一個無法回避的問題,尤其是對于職業(yè)電競選手來說,年齡就意味著出場的機會。 而他們的黃金年齡通常在18-25歲之間。

電子競技需要職業(yè)選手每分鐘進行上百次重復的鍵鼠組合操作,對速度、注意力、溝通能力等有著極高的要求。 在比賽中,一旦某一方面出現(xiàn)問題,整場比賽就可能陷入劣勢,甚至崩潰。

許多電競俱樂部都不愿意讓年齡較大的職業(yè)選手(24歲左右)參賽。 國內某電競俱樂部負責人曾表示,“選手年齡越大,反應越慢,操作容易出錯,影響戰(zhàn)績。 “

一旦遇到這種情況,往往是職業(yè)選手最迷茫的階段。 無論是倒退還是前進,他們都必須面對現(xiàn)實。

就連曾經風光無限的李霄峰,在2013年上屆WCG小組賽出局后,也陷入了長期的“掙扎”。最終,他選擇了創(chuàng)業(yè),做包括鼠標、鍵盤在內的硬件設備,以及與雷蛇、羅技、賽睿等國際品牌競爭搶占中國市場。

如果說年齡是籠罩在LOL職業(yè)電競上空的烏云,那么他們的另一個敵人就是游戲本身。 這個游戲現(xiàn)在很流行。 LOL開發(fā)商Riot Games的開發(fā)商去年表示,LOL已正式成為全球第一大游戲,每月活躍用戶超過1億。

不過,能夠登頂的不僅僅是LOL這款游戲,其他后來者也有機會將其推下神壇。

據統(tǒng)計,一款網絡游戲的流行期為5至10年。 造成這種情況的因素有很多,包括資本、游戲體驗本身、競品、玩家疲勞、國家政策等等,一旦游戲不火,玩家也會被無情拋棄。

從LOL官方的動作來看,他們是想延長火爆時間。 除了增加游戲本身的體驗之外,他們還在今年的世界賽總決賽中開設了專門針對LOL初級玩家或者空白玩家的直播頻道,以吸引更多的玩家接觸到LOL。

退役后的下一站:做直播、做節(jié)目、教學生

電競圈有“三丑”:小白、55、盧本偉。

看到這個名詞,不知道的人可能以為是三個人,其實是一個人。 他是S3皇族戰(zhàn)隊的中單,本名盧本偉,游戲ID為White。

盧本偉

“55開”是他的另一個外號。 來歷很簡單:2013年他去美國參加S3LOL全球總決賽,當被問及他的技術和當時世界最強中單Faker相比如何時。 懷特自信地回答:“55,我經常單殺他……”

但在決賽中,他和整個皇室戰(zhàn)隊都被SKT碾壓,F(xiàn)aker三局碾壓White。 從此,這個“55開”就成了后來大家拿他開玩笑的外號。

至于“丑”,那是因為他早年皮膚黝黑,總說自己長得帥。 在和他互動的過程中,為了調侃他王者體育直播免費,粉絲們直接用一個“電競三丑”的稱號在他的直播間拉黑了他。

S3LOL全球總決賽后,盧本偉退役。 他進入直播圈,直播玩LOL。

比賽直播的興起,確實為退役球員提供了退卻的落腳點。 他們可以憑借自己原有的人氣,再加上一些直播技巧和個人特點,在直播間里贏得粉絲的好感。

電競選手和電競戰(zhàn)隊是整個電競內容產業(yè)鏈中的一顆螺絲釘。 他們在玩游戲和做直播時會產生大量的視頻。 這些視頻的復用率極高。 賽事官方、MCN機構、個人……能夠使用這些視頻,反復復用,反復產生收益,這是很常見的。

在這方面頗有造詣的無疑是小姐。

Miss,本名韓怡瑩,畢業(yè)于海南大學,現(xiàn)為中國內地電競解說、主持人、游戲主播。

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她有自己的游戲節(jié)目,叫做《小姐排名日記》。 在這個節(jié)目中,鏡頭記錄下了Miss在排位賽中遇到的各種故事和情景。 排名中的悲歡離合。

在節(jié)目中,除了打游戲,她還為自己的淘寶店打廣告,從節(jié)目中為淘寶引流。 這是她盈利的商業(yè)模式之一,也是大部分游戲主播的商業(yè)模式之一。

Miss的發(fā)展之路和papi醬頗為相似。 它首先在互聯(lián)網上流行起來,然后下線進一步發(fā)展。 在網絡走紅后,miss參與了江蘇衛(wèi)視的電視節(jié)目錄制,開始進入主流平臺。 她現(xiàn)在已經成為了電競圈的一個巨大IP。

不管是盧本偉還是miss,都在電競圈、直播圈、商圈獲得了與之相匹配的名氣和利益。 不少即將退役的職業(yè)球員,都將盧本偉等人目前的工作狀態(tài)視為自己的未來。 為目標而奮斗。

游戲主播對于職業(yè)玩家來說確實是一個不錯的選擇,但是如今越來越多的優(yōu)質職業(yè)玩家涌入LOL直播圈,造成了“狼多肉少”的局面。

在韓國,很多電競職業(yè)選手在退役后都會選擇到高校深造。 這個選擇目前在國內的電競圈里是非常艱難的。 首先,電競選手自身的意識和意愿還不夠。 電競選手升學深造機制。

不過,電競選手未來升學深造的可能性很大。 自從我國第一個電子競技專業(yè)在錫林郭勒職業(yè)學院開設以來,國內很多學校也紛紛加入進來,這個專業(yè)很新,學校需要行業(yè)老師的指導。

職業(yè)電競選手退役后,如果能夠進入高校深造,達到學校標準,他們的另一條路極有可能去高校講學。

電子競技充滿了誘惑和機遇。 它既是深淵,又是高山。 未來,它的價值會越來越大。 從線上到線下,還有很多空白需要填補。 這也意味著電子競技在中國將迎來更大的發(fā)展機遇。