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免費看球平臺(與曙光一起前行逆境中不斷成長的本土游戲平臺

自2003年Steam問世以來,“游戲零售平臺”的概念逐漸為所有游戲創(chuàng)作者所熟知。 隨著市場的不斷成熟免費看球平臺,游戲平臺對于創(chuàng)作者的意義也逐漸從一開始的簡單“零售商”轉變?yōu)椤颁N售、展示、表達的窗口”。

但是,對于國內游戲廠商,尤其是PC端獨立游戲廠商和創(chuàng)作者來說,能夠作為windows的中國本土游戲平臺屈指可數(shù)。 就連曾經被認為是本土游戲平臺代表的WeGame,也因為版號寒冬的影響,不得不暫停旗下產品《掌上WeGame》的運營。 社區(qū)用戶的流失,行業(yè)口碑的下滑,讓Wegame的前途未卜。 在各種因素的影響下,現(xiàn)階段國產獨立游戲無論是出海還是國內發(fā)行,都面臨著資源不足的尷尬局面。

Steam平臺從疑惑到初出茅廬的前路

中國獨立游戲的廠商和創(chuàng)作者面臨銷售渠道匱乏、資源有限的困境。 國內PC端獨立游戲市場也急需更多的資源和支持,需要更多的平臺來填補國內相對短缺的供應渠道資源。 . 應環(huán)境需求,2021年9月,“Steam平臺”正式上線。 但由于游戲庫小、品牌相對年輕等種種問題,早期的Steam平臺在上線初期并不順利。

玩家關心的是Steam游戲會不會影響到Steam原有的游戲庫,游戲廠商也因為早期平臺知名度不高而對此充滿疑慮。 在Steam平臺上線后的頭兩個月里,各種用戶在知乎上發(fā)帖討論Steam平臺可能出現(xiàn)的問題近2萬條,其中有玩家調侃Steam平臺上線時只有53款游戲,Steam現(xiàn)有用戶擔心關于綁定 確定steam賬號會影響外服游戲庫等。 諸多質疑的聲音讓Steam平臺在運營初期一直處于尷尬的輿論環(huán)境中。 再加上2021年初疫情對國內經濟的影響,Steam平臺很快迎來了“無人問津”的時期。

Steam平臺初期,知乎充斥著玩家的謠言和質疑

不過,隨著時間的推移,平臺上線之初被質疑甚至被詬病的問題,也開始一一得到解決。 流暢的登錄和平行入庫,讓玩家放下了“強轉”的顧慮。 上架游戲良好的銷量表現(xiàn),解決了國內創(chuàng)作者對平臺后續(xù)發(fā)展的擔憂。 逐漸豐富的游戲庫(從52款到囊括了近幾年幾乎所有流行的國產獨立游戲)和日益完善的網絡服務功能(Dota2、CS:GO國服接入steam平臺后普遍可以獲得更流暢的網絡體驗),這使得steam平臺的人氣不斷攀升。 Steam平臺上線后的快速成長,或許得益于其在平臺創(chuàng)立之初就定下的“用心守護每一部優(yōu)秀游戲作品”的長期運營方針。

僅2021年上半年,Steam平臺就陸續(xù)與國內近30家中小游戲廠商達成合作上線游戲。 包括當時極為火爆的角色扮演+城鎮(zhèn)經營游戲《龍之崖》,以及在steam平臺成功獲得高曝光率的《失落城堡》。 一系列的成功案例,讓Steam平臺在短時間內成功扭轉了行業(yè)輿論風向。 其成熟的服務模式和優(yōu)秀的產品曝光能力,助力平臺在次年與新動網、米哈游達成合作。 國內多家知名游戲廠商達成合作協(xié)議。

隨著合作廠商的逐漸增多,曾經低調的steam平臺在玩家和廠商的陪伴下逐漸成長起來。 經過近一年半的積累,目前的Steam平臺已經準備好舉辦自己的游戲發(fā)布會了。 2022年7月14日19:00,Steam平臺鑒賞家大會(即Steam平臺游戲發(fā)布會)開啟全球同步直播,開幕后將舉辦為期一周的“Steam平臺鑒賞家試玩周”的會議。 公開賽中超過半數(shù)的比賽對所有球員免費開放。

“鑒賞家大會”共發(fā)布80多款游戲,包括今年大熱的二次元劇情射擊游戲《光之鏡》,以及由網易開發(fā)的次世代寫實足球游戲《綠蔭信仰》,風靡海外的知名動作冒險游戲《雨中歷險記2》。 從目前公布的大會合作伙伴名單來看,包括網易、Bilibili、Wudu、Cube、Pixmain(字節(jié))在內的國內主流大型游戲廠商幾乎都參加了本次活動。 這足以說明本次大會對于國內游戲產業(yè)的重要性。

國產獨立游戲在本土平臺的穩(wěn)固地位

“80+游戲將在鑒賞家大會上線”,這個數(shù)據很驚人,單從數(shù)量上來說,甚至接近趕上過去一年中國三大游戲大會的總和(騰訊2022Spark游戲發(fā)布2022網易520游戲發(fā)布會40款,2021 Taptap游戲發(fā)布會27款),同時大幅領先于一些備受矚目的海外游戲發(fā)布會,比如Xbox&Bethesda聯(lián)名發(fā)布會(30+款)。

不僅僅是數(shù)量上的優(yōu)勢,對PC端尤其是國產獨立游戲“主播”的偏愛,也讓本屆Steam平臺游戲大會比其他三屆大會更具特色。 與目前大多數(shù)平臺和發(fā)布會更側重于商業(yè)手游不同,Steam平臺選擇了《微光》、《動物:森林法則》等國產獨立游戲作為發(fā)布會的核心首發(fā)陣容。 也可以看出,Steam平臺為國產獨立游戲保駕護航的堅定決心。

也正是因為這種對獨立游戲的特殊關照,加上為國產游戲保駕護航的誠意,在過去的六個月里,Steam平臺連續(xù)收到了國內眾多大大小小的廠商的合作邀約,從研發(fā)開始從網絡版《古劍奇譚上上海燭龍》,到打造國產音游《光貓》的心動網絡,再到被譽為網游界常青樹的巨無霸網絡,如《完美的一天》、《風來國度》、《神賦》等優(yōu)質國產游戲在steam平臺上都受到了應有的關注。 這些成功的合作案例預示著蒸汽平臺在中國可能擁有越來越重要的市場地位,這也說明蒸汽平臺已經成功地用其逐漸豐滿的翅膀在這條內陸航線上站穩(wěn)了腳跟。 也因其服務能力的不斷提升,在國內游戲行業(yè)中站穩(wěn)了腳跟。

信心從何而來?背靠Steam帶來的強大驅動力

Steam平臺確實年輕。 由于該平臺成立于 2021 年 2 月,到今天只有一年多一點。 其快速的成長,除了出色的運營和游戲推廣能力外,還有Steam中國的品牌理念加持。 其中一個重要原因是,如果未來能夠發(fā)揮平臺資源的優(yōu)勢,打通閉環(huán),其增長天花板將更具想象空間。

“Steam平臺鑒賞家大會”開幕前免費看球平臺,Steam海外官方推文表達了對大會的關注和支持,印證了國內外兩大游戲平臺的良好合作關系。 作為中國本土的游戲平臺,自上線以來就受到了Steam官方的大量關照,Steam平臺本身就扮演著Steam在中國“代言人”的角色,有能力也有義務利用龐大的銷售渠道和Steam 在海外擁有的分銷渠道。 將渠道等資源引入國內市場,提供給國內各類游戲開發(fā)商。

此外,與Steam的合作關系也讓Steam平臺獲得了全球頂級電競游戲CS:GO和DOTA2在中國的獨家代理,覆蓋了中國最大的PC端游戲電競玩家用戶群。 ,從而完成了不同端游品類相互覆蓋,提升曝光度的良性循環(huán)。 在國內市場對游戲行業(yè)的監(jiān)管審查日趨嚴格的今天,這些獨特的產品特性讓Steam平臺成為游戲廠商在Steam出現(xiàn)意外時登陸國內市場的最佳場所。

回到本次的“Steam平臺鑒賞家大會”,從大會廣泛的合作陣容可以看出,目前國內游戲行業(yè)的大廠商都在刻意向Steam平臺靠攏,以應對與可能即將推出的海外游戲。 平臺審查問題。 從游戲行業(yè)從業(yè)者的角度來看,這種做法無疑是具有前瞻性的。 隨著游戲審查制度在政策上的不斷收緊,Steam平臺有足夠的能力成為廠商面對Steam可能出現(xiàn)的平臺。 這對于整個國產游戲產業(yè)的未來有著深遠的影響。

燭光還是黎明?7000萬玩家眼中的未來

根據市場研究公司 Niko Partners 的數(shù)據,到 2022 年,中國游戲玩家數(shù)量已增長到近 7.7 億,其中約 3 億人專注于 PC 游戲。 但從近年的游戲版號發(fā)放問題不難看出,國內游戲市場仍處于體系化進程中,中國“內陸路線”迫切需要更全面的平臺,能夠整合資源,提供高-性能顯示窗口。 游戲平臺。 國內大大小小的游戲廠商也迫切需要更多的渠道來展示和銷售自己的產品,以便在這個前景不明朗的市場中獲得更多的關注和收益。

在Steam面臨更嚴格審查、玩家和創(chuàng)作者切身利益受到挑戰(zhàn)的今天,所謂“下沉市場”中的大量玩家比以往任何時候都需要一個更合理的去處,大量的優(yōu)秀的創(chuàng)作作品投資者也比以往任何時候都更需要一條在高度規(guī)范的市場環(huán)境中能夠暢通無阻的航線。 在這樣的環(huán)境下,對于任何規(guī)模的廠商來說,PC玩家用戶基數(shù)大、海外資源充足的Steam平臺都是不錯的選擇,也是目前極為難得的機會。 因此,背靠Steam的Steam平臺也將要肩負起重任,給廠商一個向更多游戲玩家展示游戲的窗口,讓更多優(yōu)質PC游戲在曙光中綻放光芒。

從本次Steam平臺鑒賞家大會的強大陣容和誠意十足的落地活動來看,我們有足夠的理由相信,本次大會不僅是為了當下,更是為了更長遠的未來。 或許在不遠的將來,Steam平臺可以成為游戲市場的中流砥柱,成為優(yōu)秀作品的展示者和引領者,與廣大玩家和創(chuàng)作者一起,走向國產游戲的新紀元。